新实体组件模块 ^1.3.0
通用的实体组件模块,用于处理实体相关的业务逻辑。
python
from .QuModLibs.Modules.EntityComps.Server import QBaseEntityComp
# from .QuModLibs.Modules.EntityComps.Client import QBaseEntityComp注意事项
所有的组件类内部都是无序管理的,因此不要试图估测多个组件之间的执行顺序。
更新入口建议
实体组件的主要业务逻辑建议写在 onGameTick() 中。update() 会经过 getNeedUpdate() 判定,频率受底层 API 与具体端实现影响,不应假定为稳定固定帧。